あるくWiFiのブログ

APEXなどのゲームや情報工学系統の研究をアウトプットしています

2021/1/31日経新聞朝刊のアウトプット

蓄電池用の送電量を政府が負担することで、再エネ産業の普及を促す

社会は今後、再生可能エネルギーに力を入れていくと予想されるので、蓄電池産業は目が離せない。

パナが太陽電池生産を撤退、スマートシティの制御へ移行

現在は、中国のほうが太陽電池を安価に製造できるため、シェアを奪われてしまった。パナは作る側ではなく、制御する側でスマートシティを支える方向へ転換したようだ。

ロビー活動費

弊社に都合のいい政策を促すよう、政治家に伝える行為。FBが民間企業で首位となったようだ。

輸送量の増加により、海上コンテナが不足し、運賃最高値

今後とも、輸送量は増加していくと考えられるので、より効率的な物流を考える必要がある。

三菱重工はCO2運搬船川崎重工は水素運搬船JMUアンモニア

造船大手が脱炭素化へ舵を切っている。

FBが眼鏡型端末を2021年後半に発売

AIを活用した新製品を今後もどんどん出していくと説明。

一帯一路

中国が推し進める、ヨーロッパと中国を陸路で結びつける、現代のシルクロードである。

2020/11/21現在の感度設定(あまり良くない)

スコープ設定
  • 1倍スコープ1
  • 2倍スコープ1.7
  • 3倍スコープ1.9
  • 4倍スコープ2.6
  • 6倍スコープ1.6
  • 8倍スコープ1.6
  • 10倍スコープ1.0
腰撃ち
  • 左右視点移動速度8
  • 上下視点移動速度5
  • 左右視点移動加速17
  • 上下視点移動加速5
  • 視点移動付与時間0
  • 視点移動付与ディレイ0
ADS
  • 左右視点移動速度5
  • 上下視点移動速度2
  • 左右視点移動加速0
  • 上下視点移動加速0
  • 視点移動付与時間0
  • 視点移動付与ディレイ0

2020/11/20現在の感度設定

スコープ設定
  • 1倍スコープ1
  • 2倍スコープ1.7
  • 3倍スコープ1.8
  • 4倍スコープ2.0
  • 6倍スコープ1.6
  • 8倍スコープ1.6
  • 10倍スコープ1.0
腰撃ち
  • 左右視点移動速度18
  • 上下視点移動速度13
  • 左右視点移動加速9
  • 上下視点移動加速0
  • 視点移動付与時間0
  • 視点移動付与ディレイ0
ADS
  • 左右視点移動速度9
  • 上下視点移動速度7
  • 左右視点移動加速0
  • 上下視点移動加速0
  • 視点移動付与時間0
  • 視点移動付与ディレイ0

APEX敗因一覧

敵関連
  • 敵の位置を予測した視点移動ができているか
  • 敵と1v1することを意識できているか
  • 敵の位置を把握できていたか
  • 敵からの射線管理をできていたか
  • 敵がどこに意識を向けているか把握できていたか
味方関連
  • 味方の位置を把握できていたか
  • 味方のカバーをできていたか
地形関連
  • 有利な位置で撃ち合っていたか
  • 遮蔽物の近くで撃ち合っていたか
意識関連
  • 敵をキルすることに集中しすぎていないか

外国人のコミュニケーション能力

エピソード

先日、地下鉄で仮装した外国人に日本語で話しかけられた。2人組だったが日本語を話せるのは片方だけらしく、その人は我々だけでなくその場にいた他の若者にも話しかけていた。特に、野球の話をしたり仮想の話をしたりして盛り上がった。

学んだこと

この光景を客観視して、日本と海外の文化の違いを感じた。日本人は陰湿で外国人は陽気という印象を受けた。彼ら2人が喋っている空間だけが明るく照らされ、スマホを見る日本人は暗く見えた。この印象を受け、日本人はコツコツ真面目に仕事をするのに対し、外国人は積極的にコミュニケーションを取りながら明るく仕事をするのかなと想像した。両者を比べた場合、外国人の方が人生が楽しいように思える。こう考えると、アメリカやヨーロッパの方が経済が活発に動くのも納得できる。日本人もこのように陽気になれるようになるだろうか。

モチベーションの話

導入

何かを続けるには、感情移入をなくすことが重要である。なぜならば、感情ベースで進めているうちは、モチベーションの上げ下げがパフォーマンスに左右されるからである。また、モチベが低いとやめたくなってしまうこともある。つまりは、何かを継続するにはモチベの有無関係なくルーティンとして習慣付けできるようになることが必要である。

感度について

導入

APEXで行き詰まっている時、感度をいじることがあるだろう。一般に、低感度の方がエイムが安定すると言われている。なので、感度をいじる際は低感度にすることをおすすめする。

エイムの種類

エイムには、トラッキングエイムとフリックエイムの2種類がある。トラッキングエイムは敵に照準を合わせ続けるエイムで、フリックエイムは敵に照準を一瞬で合わせるエイムである。1人キルするまでにかかる時間(TimeToKill, TTK)が長いゲームはトラッキングエイムが重要になり、TTKが短いゲームはフリックエイムが重要となる。APEXはTTKが長いゲームなので、トラッキングエイムの上達がエイム力の上達につながりやすい。